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FUSALMO

67 equipos y 179 niños, niñas y adolescentes participaron en la competición nacional, mientras el equipo seleccionado para representar al Team El Salvador realizó una primera prueba competitiva del reto “Igniting Innovation”, que enfrentará en la competición internacional FIRST Global Challenge 2026.

San Salvador, 22 de agosto de 2026. — La Fundación Salvador del Mundo (FUSALMO) desarrolló una nueva jornada del STEAM Maker Challenge, reuniendo a niños, niñas y adolescentes desde los 4 hasta los 17, provenientes de Soyapango, San Miguel y Santa Ana, donde pusieron a prueba los conocimientos y habilidades desarrollados durante sus procesos de formación en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM).

La jornada tuvo dos momentos principales. Por un lado, se desarrollaron las competiciones nacionales de las ligas COMPARTE (4 a 6 años), SUEÑA (7 a 9) y TRANSFORMA (10 a 14), diseñadas de acuerdo con las diferentes edades y niveles de aprendizaje de los participantes.

Por otro, la liga CREA realizó una exhibición competitiva del reto “Igniting Innovation”, el juego oficial del FIRST Global Challenge 2026, como parte del proceso de preparación del equipo seleccionado para representar al Team El Salvador, en la competición internacional en Incheon, República de Corea, del 7 al 10 de octubre. La preparación del Team El Salvador es el resultado de un proceso que se construye a lo largo del año y que tiene como uno de sus principales escenarios el STEAM Maker Challenge.

En junio se desarrolló la competición nacional de la Liga CREA, donde los equipos participantes pusieron a prueba sus habilidades de robótica, programación, estrategia y trabajo en equipo. A partir de este proceso y de una etapa posterior de evaluación y formación especializada, FUSALMO seleccionó a los cinco jóvenes que conforman esta delegación, a través de un bootcamp intensivo con jurados externos, donde se definieron a quienes tendrán la responsabilidad de representar al país en el FIRST Global Challenge.

Como parte su preparación, el Team El Salvador participó en una primera experiencia competitiva del reto Igniting Innovation, compartiendo la pista con nueve equipos destacados del ranking nacional. Esta experiencia busca reproducir condiciones de competencia y permitir al equipo probar su prototipo de robot, evaluar estrategias, practicar el trabajo en alianzas, identificar oportunidades de mejora y ganar experiencia antes de viajar a Corea.

El reto internacional de 2026 plantea a los equipos desafíos relacionados con los incendios forestales, utilizando la robótica y la ingeniería para desarrollar estrategias de prevención, mitigación y respuesta.

Mientras CREA se prepara para el escenario internacional, las ligas COMPARTE, SUEÑA y TRANSFORMA permiten que niños y adolescentes desarrollen habilidades STEAM de acuerdo con su etapa de aprendizaje. De esta manera, el STEAM Maker Challenge propone un recorrido progresivo: aprender jugando, experimentar, resolver problemas, programar, competir y desarrollar soluciones cada vez más complejas.

Ocho años formando talento para representar a El Salvador La jornada forma parte de un proceso que FUSALMO desarrolla desde hace años. Desde 2018, FUSALMO acompaña la preparación de los equipos que representan a El Salvador en el FIRST Global Challenge, cuando el país participó por primera vez en esta competencia internacional en México. Desde entonces, el proceso ha permitido que jóvenes salvadoreños participen en diferentes ediciones internacionales, incluyendo México, Emiratos Árabes Unidos, las ediciones virtuales de 2020 y 2021, Suiza, Singapur, Grecia y Panamá.

Esta trayectoria también ha permitido consolidar una ruta de formación en robótica y STEAM que inicia desde edades tempranas y que puede abrir oportunidades para que los participantes lleguen a competencias nacionales e internacionales.

Actualmente, a través de STEAM Maker Academy, FUSALMO desarrolla procesos prácticos de formación que permiten a niños, niñas y adolescentes explorar, experimentar, construir y poner a prueba sus conocimientos en competencias como el STEAM Maker Challenge y, posteriormente, en escenarios internacionales como FIRST Global Challenge.

25 años acompañando a las nuevas generaciones La jornada se desarrolla además en un año significativo para FUSALMO, que celebra 25 años de trayectoria acompañando a niños, adolescentes y jóvenes a través de procesos de formación, innovación y generación de oportunidades.

2026 - Competición Nacional de las Ligas COMPARTE, SUEÑA y TRANSFORMA