Contribuimos al desarrollo del pensamiento crítico, resolución de problemas, creatividad y trabajo en equipo de la niñez y juventud, bajo el enfoque STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemática), a través de la experimentación y la práctica.
En
2025
atendimos a
4,850
niñas, niños, adolescentes
y jóvenes
en programas y proyectos con
enfoque STEAM.
¿Qué es?
STEAM Maker Academy esun ambiente de aprendizaje donde niños, adolescentes y jóvenes desarrollan habilidades del siglo XXI mediante el enfoque STEAM y la cultura Maker. Se forman como talento emergente para la innovación y el futuro laboral, capaces de transformar sus comunidades y además representar a El Salvador en competiciones internacionales de robótica.
La competición de Robótica más grande de El Salvador
Línea de tiempo de las competiciones 2026
08 Noviembre 2025
STEAM Maker Academy
28 Febrero
Competición Intrasede
6 -14 Junio
Competición Intersede
l
31 Julio-02 Agosto
STEAM MAKER CHALLENGE
Octubre
Bootcamp
Octubre 7-10
FIRST Global Challenge República de Corea
Rumbo al mundial de Robótica
FIRST Global Challenge es una competición internacional de estilo olímpico que se celebra anualmente en un país diferente.
Busca fomentar la cooperación entre jóvenes de todo el mundo a través de desafíos tecnológicos con impacto global.
Cada año FIRST Global invita a cada nación a enviar un equipo para construir y programar un robot para competir.
EL RETO
Los equipos de más de 190 países trabajan juntos para completar las tareas en un juego temático en torno a uno de los mayores retos a los que se enfrenta nuestro planeta, incluyendo los 14 Grandes Retos de la Ingeniería, en un esfuerzo por fomentar la comprensión y la cooperación entre los jóvenes del mundo mientras utilizan sus habilidades para resolver los problemas del mundo.
Los retos que nos enfrentamos como sociedad global deben ser resueltos, y la próxima generación puede hacer frente a la tarea juntos.
Este año, los equiposaprovechan la creatividad, ingeniería, para la prevención, mitigación y recuperación de zonas propensas a incendios forestales por avance de chispa.
Por medio de la ingeniería y estrategia de juego las y los participantes explorarán comola tecnología puede reducir el riesgo e impacto de incendios, protegiendo comunidades u apoyando a la resiliencia ambiental.
Conoce al equipo seleccionado para representar al TEAM El Salvador en 2025
Florence, Diana, Elmer, Josué y Ángel, jóvenes de 16 y 17 años del departamento de San Miguel, han formado parte de distintos programas de FUSALMO. Su pasión por la robótica, unida a sus habilidades y liderazgo, los llevó a convertirse en el equipo con la puntuación más alta en la competición nacional.
Estamos construyendo al equipo 2026
Los representantes serán seleccionados por medio del desempeño y habilidades demostradas en la ruta de competiciones STEAM MAKER Challenge.